常见设计模式

常见设计模式

常见设计模式

  • 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

  • 工厂模式(Factory Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化哪个类,即延迟对象的创建到子类中进行。

  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建相关或依赖对象族的接口,而无需指定它们的具体类。

  • 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类来创建。

  • 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以在一起工作。

  • 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能而言,装饰者模式比生成子类更加灵活。

  • 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  • 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

  • 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观定义了一个高层接口,使得子系统更加容易使用。

  • 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

  • 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

  • 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

  • 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

  • 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变其行为。对象看起来似乎修改了它的类。

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

  • 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

  • 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

  • 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。之后就可以将对象恢复到原先保存的状态。

  • 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。